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게임오브젝트2

09. 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 (마지막 회) 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 스크립트로 캐릭터를 조작해보겠습니다. 유니티에서는 프로그램을 스크립트라고 하며 스크립트를 쓰기 위해서 C#이라는 프로그래밍 언어를 사용합니다. 기존 컴포넌트는 인스펙터 뷰에서 [Add Component] 버튼으로 추가할 수 있었지만 스크립트는 직접 만들 것이기에 아직 어디에도 존재하지 않습니다. 먼저 스크립트를 만들고 컴포넌트로서 게임 오브젝트에 어태치합니다. 스크립트 파일(PlayerController) 만들기 플레이어 캐릭터를 움직이게 하는 스크립트를 만들어보겠습니다. 프로젝트 뷰의 리스트에서 Player 폴더를 선택하고 그 안에 새로운 스크립트를 만듭니다. 프로젝트 뷰의 왼쪽 상단에 있는 [+] 버튼을 클릭합니다. 풀다운 메뉴가 열리면 ‘C# Script’를 선택합.. 2022. 11. 12.
05. 유니티로 만드는 게임의 구성 살펴보기 유니티로 게임을 만들기 전에 유니티로 만든 게임의 구성을 간단하게 설명하겠습니다. 주로 ‘씬’, ‘게임오브젝트’, ‘컴포넌트’, ‘에셋’으로 구성됩니다. TIP 확실히 알아두자 이 구성은 이후 게임을 만들 때 매우 중요한 요소입니다. 확실하게 알아둡시다. 씬(scene) 씬은 게임에서 하나의 화면을 나타냅니다. 게임은 메인 화면 외에 타이틀 화면, 스코어 화면 등 여러 가지 화면을 사용합니다. 이런 각 화면은 씬이라는 단위로 저장됩니다. 게임 오브젝트(game object) 게임 화면, 즉 씬에 존재하는 모든 것은 게임 오브젝트입니다. 플레이어 캐릭터나 적 캐릭터, 배경이나 표시되는 문자, 이미지 등은 모두 게임 오브젝트입니다. 이어서 설명할 컴포넌트를 부여해 여러 가지 용도로 변화시킵니다. 컴포넌트(c.. 2022. 11. 8.
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