반응형 컴퓨터·IT157 10. 그룹 작업이라면 작업 공정표를 만들자 (마지막 회) POINT 중요한 것은 모두가 모이는 타이밍을 정하는 것 그룹이 함께 기획・프레젠테이션 작업을 하는 경우에는 프레젠테이션까지의 작업 공정표를 만듭니다. 이때 리본 프레임을 사용하면 알기 쉽게 스케줄을 짤 수 있습니다. 구체적으로는 작업 프로세스를 ‘가로축’에 적고, 누가 주체가 되어 작업하는지를 ‘세로축’에 적습니다. 그리고 작업 공정을 다음과 같이 크게 6가지 단계로 나눕니다. 단계 1. 오리엔테이션과 브레인스토밍 단계 2. 정보 수집과 현상 분석 단계 3. 과제 설정과 전략 세우기 단계 4. 대책 정밀화 단계 5. 기획서의 총괄과 전체 조감 단계 6. 프레젠테이션 스케줄표를 만들었다면 다음으로는 작업 주체를 결정합니다. 큰 범주로 나누면 ‘모두가 모여서 할 것인지, 아니면 개별 작업으로 할 것인지’입.. 2022. 11. 23. 09. 리본 프레임이란?_기획 작업을 나누어 가시화한 것 POINT 기획 작업을 4가지 파트로 나눈다 리본 프레임이란 기획 작업의 순서에 따라 수렴적 사고와 확산적 사고를 통해 작업을 나누고 가시화한 것입니다. 그렇다면 기획할 때 이 리본 프레임을 어떻게 적용하면 좋을까요? 리본 프레임은 다음과 같이 4가지 파트로 나뉘어 있으며, 이 순서로 작업을 진행해나갑니다. ❶ 현상 분석 우선 현상 분석입니다. 이 파트에서는 의뢰 사항이나 오리엔테이션을 확인하고 관련 정보를 수집합니다. 또한 해결을 위한 다양한 유의 사항, 어려운 장애물이나 기회가 되는 정보를 적습니다. 여기서 주의할 점은 다음 쪽 그림에서 왼쪽 끝 ①의 분석 항목뿐 아니라 오른쪽 끝 ④의 대책 아이디어 항목도 수시로 채워나가야 한다는 점입니다. 정보 수집 단계에서는 대책에 관한 아이디어가 자연스럽게 모.. 2022. 11. 22. 08. 기획서의 기본 요소_5가지 항목은 꼭 기억하자! POINT 쉽게 말하자면 5페이지로 충분하다 기획서의 기본적인 요소에 관해 설명합니다. 저는 다양한 나라의 여러 회사를 대상으로 기획서를 만들어왔는데, 다음과 같은 항목 구성이 세계에서 공통적으로 통한다는 점을 알게 되었습니다. 바로 오리엔테이션의 확인(여건), ① 현상 분석, ② 과제, ③ 전략, ④ 대책입니다. 총 5항목이므로, 기획서에 항목당 1페이지로 담아낸 경우, 총 5페이지로 충분하다는 의미입니다. 또한 1페이지에 이 5항목을 전부 담는다면, 그것은 그것대로 훌륭한 기획서가 됩니다. 좋은 기획서는 논점이 집약되어 있고 그 후의 전개에 일관성이 있다고 전술한 바 있는데, 아무리 긴 기획서여도 기본 구조는 이처럼 구성되어 있습니다. 물론 ‘이번에는 과제가 여건에 포함되어 있으니 필요하지 않다’라거.. 2022. 11. 21. 07. 사외용 기획서_좋은 기획서는 순조롭게 채택된다. POINT 3가지 비법을 A3 사이즈 1페이지에 담은 사례 사외용 기획서는 어때야 할까요? 아래 그림은 중국의 일본계 자동차 회사에 프레젠테이션한 기획서의 일부를 변형한 것입니다. 클라이언트의 의뢰 사항은 중국이라는 큰 시장에서 중장기적인 기술 브랜딩을 시작하고 싶은데 어떻게 하면 좋을지 큰 골격을 잡아달라는 요청이었습니다. 따라서 사전 조율을 꼼꼼하게 진행한 후, 클라이언트의 포맷에 맞춰서 A3 사이즈의 기획서를 만들어 프레젠테이션하기로 했습니다. 그 결과, 이 기획은 도중에 형태는 조금 바뀌었지만 순조로운 단계를 밟아 결재를 받을 수 있었습니다. 바로 수준 높은 기획서의 비법인 ‘간단’, ‘논리’, ‘마음을 움직이는 스토리’의 3요소가 제대로 표현되었기 때문입니다. 우선 A3 사이즈는 한눈에 전체를 .. 2022. 11. 20. 06. 사내용 기획서_좋은 기획서는 손쉽게 결재를 받는다. POINT 의사결정자에게 필요한 정보를 간결하게 정리한다 기획서에도 사내용과 사외용이 있습니다. 사내용인지 사외용인지에 따라 그 포인트를 다루는 방법이 미묘하게 다릅니다. 우선 사내용 기획서부터 살펴봅시다. 아래 그림1과 그림2는 한 회사의 홍보 전략 기획서 표지와 1항의 예로, 그야말로 사내 이사회용 기획서입니다. 특징은 표지에 주요 스케줄과 사내 결재 프로세스를 나열한 후 ‘지금 이 시점이다’라고 명시하고 있다는 점입니다. 그리고 1페이지에 심의 사항을 넣어, 오늘은 이 포인트를 심의하고 결재해주었으면 한다는 이그제큐티브 서머리(Executive Summary)를 제시합니다. 여기서 제시하지는 않지만 이어지는 기획서의 전개는 현상 정리, 과제, 제◯기 전략, 구체적인 대처법 순으로 심플하게 정리되어 .. 2022. 11. 19. 05. 잘 쓴 기획서의 특징 ③ 마음을 움직이는 스토리가 있다. POINT 플롯을 구성하여 마음을 움직인다 스토리라고 해서 기획서를 이야기풍으로 꾸미라는 말이 아닙니다. 기획서에 약간의 플롯을 구성하여 상대방의 마음을 움직인다는 의미입니다. 기본적인 수단으로 3가지를 꼽을 수 있습니다. ⑴ 과제 및 전략 부분을 단호하게 기술한다 앞서 기획서의 중심은 전략이라고 말했는데, 그 부분을 말합니다. 전략, 즉 문제해결 방법 부분을 명쾌하고 단호하게 기술합니다. 이것이 제대로 되어 있다면 상대방의 마음을 움직일 수 있습니다. ⑵ 현상 분석에 기회의 시점을 명시한다 현상 분석 부분에는 마이너스 요소뿐 아니라 플러스 요소를 명시합니다. 예를 들어 ‘이런저런 비관적인 요소가 있지만, 이러한 낙관적인 요소도 있다’와 같은 문맥으로 구성하여 프레젠테이션하는 것입니다. 상대를 일단 좌절.. 2022. 11. 18. 04. 잘 쓴 기획서의 특징 ② 논리적이다. POINT 의사결정자에게 필요한 정보를 간결하게 정리한다 기획서에도 사내용과 사외용이 있습니다. 앞서 수준 높은 기획서의 비법으로 3가지 포인트를 제시했습니다. 그런데 사내용인지 사외용인지에 따라 그 포인트를 다루는 방법이 미묘하게 다릅니다. 우선 사내용 기획서부터 살펴봅시다. 아래 그림1과 그림2는 한 회사의 홍보전략 기획서 표지와 1항의 예로, 그야말로 사내 이사회용 기획서입니다. 특징은 표지에 주요 스케줄과 사내 결재 프로세스를 나열한 후 ‘지금 이 시점이다’라고 명시하고 있다는 점입니다. 그리고 1페이지에 심의 사항을 넣어, 오늘은 이 포인트를 심의하고 결재해주었으면 한다는 이그제큐티브 서머리(Executive Summary)를 제시합니다. 여기서 제시하지는 않지만 이어지는 기획서의 전개는 현상 .. 2022. 11. 17. 03. 잘 쓴 기획서의 특징 ① 간단하다. POINT 세상에는 의외로 간단하지 않은 기획서가 많다 제가 생각하는 수준 높은 기획서, 즉 잘 쓴 기획서를 만드는 비법은 간단해야 한다는 점입니다. 예를 들어 200페이지가 넘는 기획서가 있다고 칩시다. 이것은 좋은 기획서라 할 수 있을까요? 저는 그렇지 않다고 봅니다. 제가 경험한 결과, 중국이나 동남아시아의 개발도상국들에는 그런 두툼한 기획서가 많았습니다. 그런 두툼한 기획서에는 ‘양이 많다=투입한 시간이 많다=그만큼 열심히 생각했다=그러니까 좋은 평가를 해 달라’는 마음이 담겨 있죠. 하지만 실제로는 단순하게 정보만 나열해놓는 등 정작 자신들도 내용을 제대로 파악하지 못하는 경우가 있습니다. 또한 어떤 제안이 담겨 있는지 그 자체도 쉽게 파악할 수 없습니다. 왜냐하면 ‘이것도 있다’, ‘저것도 있.. 2022. 11. 16. 02. 기획서는 전략을 중심에 놓아야 한다. POINT 알맹이가 있는 기획서에는 전략이 있다 알맹이가 없는 기획서만큼 공허한 것은 없습니다. 제아무리 열변을 토하더라도 상대를 설득할 수 없을 테니까요. 그렇다면 알맹이가 있는 기획서란 어떤 것일까요? 그것은 전략이 있는 기획서를 말합니다. ‘전략’을 사전에서 찾아보면, “정치, 경제 따위의 사회적 활동을 달성하는 데 필요한 책략”이라고 나옵니다. 한편 기획서의 ‘기(企)’라는 한자는 ‘꾀하다’, ‘도모하다’라는 의미로, 전략과 동의어라고 볼 수 있습니다. 따라서 기획서는 전략이 있는 제안서라는 말이 됩니다. 왜 기획서에서 전략이 가장 중요할까요? 비즈니스도 일종의 싸움입니다. 싸움에서 이기려면 다양한 정보를 모아야 하며, 무엇을 근거로 삼아 어떠한 방침으로 싸워나갈 것인지 올바른 방향을 설정한 상태.. 2022. 11. 15. 01. 기획서와 프레젠테이션의 기본 구조는 세계 공통이다? POINT 기획서의 구조는 전부 같다 저는 마케팅 플래너로서 일본뿐 아니라 미국, 유럽, 동남아시아, 중국, 인도, 중동 등 다양한 국가와 지역에서 기획과 프레젠테이션을 해왔습니다. 그런데 이 과정에서 한 가지 깨달은 점이 있습니다. 설득의 기본은 인종을 불문하고 똑같다는 점입니다. 기획과 프레젠테이션 실무의 본질은 알맹이가 있는 제안과 그 설득에 있습니다. 탄탄한 기획서가 있고, 그것을 프레젠터가 설득력 있게 프레젠테이션한다, 그것이 전부입니다. 그렇다면 탄탄한 기획서란 어떤 것일까요? 목적 달성을 위해 현상을 제대로 분석 및 정리한 후 본질적인 과제를 뽑아낸 것, 그리고 그 과제를 해결하는 전략을 명쾌하게 제시하고 그에 기반한 대책과 액션 플랜을 합리적으로 정리하고 제안한 것입니다. 예를 들어, 다음.. 2022. 11. 14. 00. <실무에 바로 쓰는 일잘러의 기획서 작성법> 연재 예고 상사와 클라이언트를 사로잡는 효과적인 기획 & 프레젠테이션 노하우 한 번에 통과되는 기획서는 다르다! 마케팅 플래너 / 전략 기획 분야 40년 경력자가 알려주는 빈틈없는 기획 정리법 직장인의 필수 코스인 기획서 작성, 도대체 어떻게 시작해야 할지 막막했던 경험이 한 번씩은 있을 것이다. 아이디어가 있더라도 그것을 보기 좋게 문서화하는 것은 쉽지 않다. 게다가 어찌어찌 기획서를 완성하더라도 프레젠테이션이라는 거대한 관문이 남아 있다. 이 책에서는 광고 업계에서 오랜 시간 동안 경험을 쌓아온 베테랑 저자가 ‘리본 프레임’이라는 아주 효과적인 방법을 제시한다. 이 기법을 사용하면 어떤 주제와 아이디어라도 논리정연하게 정리해서 기획서를 더욱 견고하고 만들고, 프레젠테이션 원고까지 완성할 수 있다. 여기에 상세한.. 2022. 11. 13. 09. 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 (마지막 회) 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 스크립트로 캐릭터를 조작해보겠습니다. 유니티에서는 프로그램을 스크립트라고 하며 스크립트를 쓰기 위해서 C#이라는 프로그래밍 언어를 사용합니다. 기존 컴포넌트는 인스펙터 뷰에서 [Add Component] 버튼으로 추가할 수 있었지만 스크립트는 직접 만들 것이기에 아직 어디에도 존재하지 않습니다. 먼저 스크립트를 만들고 컴포넌트로서 게임 오브젝트에 어태치합니다. 스크립트 파일(PlayerController) 만들기 플레이어 캐릭터를 움직이게 하는 스크립트를 만들어보겠습니다. 프로젝트 뷰의 리스트에서 Player 폴더를 선택하고 그 안에 새로운 스크립트를 만듭니다. 프로젝트 뷰의 왼쪽 상단에 있는 [+] 버튼을 클릭합니다. 풀다운 메뉴가 열리면 ‘C# Script’를 선택합.. 2022. 11. 12. 08. 유니티로 플레이어 캐릭터 만들기 씬에 배치한 캐릭터 이미지를 게임에서 조작할 수 있는 플레이어 캐릭터로 만들어봅시다. 이미지 에셋을 게임 캐릭터로 만들자 우선 플레이어 캐릭터를 만들고자 플레이어 캐릭터를 위한 애니메이션 패턴을 준비합니다. 대기 정지 상태입니다. 이동하지 않고 있을 때는 해당 이미지를 표시합니다. 이동 이동 중 반복해서 움직이는 애니메이션입니다. 일곱 개의 이미지가 움직임으로 표현됩니다. 점프할 때 점프할 때의 패턴입니다. 두 개의 이미지로 움직임이 표현됩니다. 클리어 목적지에 도달했을 때의 패턴입니다. 이미지 하나로 만듭니다. 게임 오버 게임이 끝났을 때의 패턴입니다. 하나의 이미지로 표현했지만 스테이지에서 사라지는 효과를 스크립트로 추가합니다. 이미지에 피벗 설정하기 먼저 캐릭터 이미지에 피벗(pivot)을 설정합니.. 2022. 11. 11. 07. 유니티로 게임 화면 만들기 이미지 에셋을 프로젝트에 등록하기 사이드뷰 게임용 이미지를 유니티에 등록해보겠습니다. 다운로드한 파일의 압축을 풀면 파일명과 동일한 UniSideGame_Assets이라는 폴더가 있습니다. 그중 이미지가 포함된 Images 폴더를 드래그 앤 드롭해 프로젝트 뷰에 표시된 Assets 폴더로 옮깁니다. 유니티에서 사용할 수 있는 이미지 에셋으로 등록됩니다. 유니티는 PC와 마찬가지로 프로젝트 뷰에 여러 폴더를 만들어서 데이터를 관리할 수 있습니다. 게임을 만드는 과정에서 많은 데이터를 사용하게 됩니다. 모두 같은 폴더에 두면 필요한 파일을 찾기 힘들 수 있습니다. 서브 폴더를 만들어서 데이터를 관리하는 습관을 들입시다. Assets 폴더 아래에 데이터를 관리하기 위한 폴더를 만들고 파일을 분류해봅시다. As.. 2022. 11. 10. 06. 유니티로 게임 프로젝트 만들기 유니티로 게임 프로젝트(project)를 만들어봅시다. 프로젝트 프로젝트는 게임 전체가 하나의 폴더에 담긴 상태입니다. 게임에 필요한 모든 데이터가 프로젝트 폴더에 있습니다. 새 프로젝트 만들기 유니티 허브를 실행하고 왼쪽 탭에서 ‘프로젝트’를 선택합니다. 오른쪽 상단의 [새로 생성]을 클릭하여 새 프로젝트를 만듭니다. 유니티가 여러 버전으로 설치돼 있다면 [새로 생성] 버튼 옆의 삼각형 풀다운 메뉴 버튼(▼)을 클릭하여 어느 버전을 사용할지 선택합니다. 그림과 같은 창이 열립니다. 만들고자 하는 게임의 형식과 프로젝트 이름, 저장 위치를 정합니다. 이 책에서는 2D 게임을 만들 것이므로 ‘템플릿’에서 ‘2D’를 선택합니다. 다음으로 ‘프로젝트 이름’을 입력합니다. 이제부터 만들 프로젝트는 이후에 만들 .. 2022. 11. 9. 05. 유니티로 만드는 게임의 구성 살펴보기 유니티로 게임을 만들기 전에 유니티로 만든 게임의 구성을 간단하게 설명하겠습니다. 주로 ‘씬’, ‘게임오브젝트’, ‘컴포넌트’, ‘에셋’으로 구성됩니다. TIP 확실히 알아두자 이 구성은 이후 게임을 만들 때 매우 중요한 요소입니다. 확실하게 알아둡시다. 씬(scene) 씬은 게임에서 하나의 화면을 나타냅니다. 게임은 메인 화면 외에 타이틀 화면, 스코어 화면 등 여러 가지 화면을 사용합니다. 이런 각 화면은 씬이라는 단위로 저장됩니다. 게임 오브젝트(game object) 게임 화면, 즉 씬에 존재하는 모든 것은 게임 오브젝트입니다. 플레이어 캐릭터나 적 캐릭터, 배경이나 표시되는 문자, 이미지 등은 모두 게임 오브젝트입니다. 이어서 설명할 컴포넌트를 부여해 여러 가지 용도로 변화시킵니다. 컴포넌트(c.. 2022. 11. 8. 04. 유니티 설치방법 유니티를 설치해보겠습니다. https://unity.com/kr에 접속합니다. 화면 상단의 [시작하기] 버튼을 클릭하여 다운로드를 시작합니다. 버튼을 클릭하면 `플랜 및 가격’ 정보가 나타납니다. TIP 공식 사이트에 대한 주의 사항 공식 사이트의 화면이나 내용은 집필 당시의 화면으로 현재는 변경되었을 수 있습니다. 유니티는 무료인 ‘개인(학생, Personal)’과 유료인 ‘팀즈(Plus, Pro, 기업)’ 중에서 선택할 수 있습니다. 이 책에서는 무료인 Personal 플랜을 사용합니다. 플랜의 선택은 이후 유니티를 설치하는 과정에서 자세히 설명합니다. NOTE 무료 플랜과 유료 플랜의 차이 무료라고 기능 제한이 있는 것은 아닙니다. 무료 플랜과 유료 플랜의 차이는 ‘받을 수 있는 지원’과 ‘게임이 .. 2022. 11. 7. 03. 게임 개발에 유니티를 사용하는 이유? 유니티는 ‘게임 엔진’이라고도 불리는 ‘게임을 만들기 위한 소프트웨어’ 중 하나입니다. 일반적으로 게임은 복잡한 프로그래밍으로 작성되는데 유니티는 이런 부분 중 일부를 어느 정도 완성된 상태로 제공해 줍니다. 유니티 외에도 게임 엔진이 있지만 가장 많이 사용되는 엔진이 유니티입니다. 스마트폰 게임의 절반 이상은 유니티로 만들어졌습니다. 유니티가 많이 사용되는 데는 다음과 같은 이유가 있습니다. 멀티 플랫폼 유니티는 많은 게임 플랫폼 환경을 지원합니다. 스마트폰이나 콘솔 기기의 게임도 만들 수 있습니다. 이처럼 다양한 환경에서 동작하는 프로그램을 멀티 플랫폼 프로그램이라고 합니다. 에셋 스토어 유니티는 편집 프로그램 외에 에셋 스토어(Asset Store)라는 온라인 스토어를 제공합니다. 에셋 스토어에서 .. 2022. 11. 6. 05. 네트워크 성능 관리란 무엇일까? (마지막 회) 무엇을 백업할 것인가? 만일의 장애 발생에 대비해 백업 데이터가 필요하다는 점은 서버나 네트워크 기기도 마찬가지입니다. 복구 작업에 대비해 네트워크 기기를 유지 보수할 때 구체적으로 무엇을 백업해야 하는지 설명합니다. 반드시 백업해야 하는 것은 아래 두 가지입니다. • 소프트웨어 이미지 파일 • 설정 파일 또한 네트워크 기기에서 두 가지 파일의 성격은 다음 그림과 같습니다. 네트워크 기기에서 두 가지 파일의 성격 소프트웨어 이미지 파일 소프트웨어 이미지 파일은 네트워크 기기의 OS에 해당합니다. 이것이 없다면 네트워크 기기는 작동하지 않습니다. 도입 후는 반드시 소프트웨어 이미지 파일을 백업합니다. 독자 여러분에게도 친숙한 OS인 Windows나 Linux와 같은 것이 네트워크 기기에도 탑재되어 있다고 .. 2022. 11. 5. 02. 게임 개발에 필요한 것 생각해보기 좀 더 구체적으로 게임 제작이란 무엇인지 생각해봅시다. 게임을 만들기 위해 필요한 것에는 어떤 것이 있을까요? 컴퓨터 건물을 지을 때 트럭이나 크레인이 필요한 것처럼 컴퓨터게임을 만드는 것이니 컴퓨터가 필요합니다. 컴퓨터를 선택할 때는 크게 두 가지가 있습니다. 맥과 윈도우입니다. 맥은 애플이 만드는 PC입니다. PC 본체와 그 안에서 동작하는 OS라는 기본 소프트웨어도 애플에서 만듭니다. 윈도우는 마이크로소프트에서 OS를 만들지만 PC 본체는 여러 제조 회사가 만듭니다. 어느 쪽을 이용하든 상관은 없습니다. 이 책에서 다루는 유니티(Unity)는 양쪽 모두를 지원합니다. 다만 스마트폰용 게임을 만들고 싶다면 주의해야 합니다. 스마트폰에는 애플의 아이폰과 구글의 안드로이드가 있습니다. 아이폰용 게임을 만.. 2022. 11. 5. 04. 네트워크 구성 관리란 무엇일까? 구성 관리란? 구성 관리는 네트워크가 현재 어떻게 구성되어 있는지 혹은 어떤 자산을 관리해야 하는지 정보를 파악해 관리하는 것으로 관리 대상은 하드웨어, 소프트웨어, 문서 등 다양합니다. 구성 관리가 되어 있지 않으면 장애가 발생했을 때 문의를 접수하는 부서, 현장에 지시하는 부서, 실제로 현장에서 작업하는 부서 모두가 혼란에 빠집니다. 네트워크 기기가 몇 대며 어디에 설치했는지, 도입된 네트워크 기기의 소프트웨어 버전은 무엇인지 등 네트워크 운용 관리와 관계 있는 모든 사람이 공통된 정보를 가지고 있지 않으면 현장은 대혼란에 빠집니다. 게다가 항상 최신 정보를 파악해두지 않으면 장애 시에 대응할 수 없습니다. 구성관리가 제대로 되어 있어야만 정확하고 품질 높은 운용과 유지 보수가 가능해집니다. 중요 의.. 2022. 11. 4. 01. 게임 개발의 시작은 지식과 아이디어 무엇이든 근본이 되는 아이디어, 즉 원안이나 기획이 없으면 시작할 수 없습니다. 여러분은 ‘게임을 만들고 싶다’고 생각했을 때 평소 좋아하던 게임이 떠올랐나요? 사람은 저마다 ‘좋아하는 것’이 있습니다. ‘좋아하는 것’을 만들고 표현하고 싶다는 생각은 만들기의 기본입니다. 처음에는 이것으로 충분합니다. 자신이 좋아하는 게임을 따라 만든다는 사실 하나만으로 즐거울 것입니다. 따라 만드는 것은 결코 나쁜 것이 아닙니다. 오히려 게임 제작 방법을 이해하는 빠른 방법 중 하나이며 게임 제작 방법을 터득하는 지름길입니다. 여기서 나만의 오리지널리티를 어떻게 쌓아갈 것인지 고만하는 것이 창작의 첫걸음입니다. 내가 알고 있는 지식을 조합하여 나만의 아이디어로 적용하는 것이 중요합니다. 게임 개발의 시작은 지식과 아이.. 2022. 11. 4. 00. <누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작> 연재 예고 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작! 즐겁게, 부드럽게, 유연하게 유니티와 게임 개발 기초를 알려주는 입문서 게임을 만들고 싶지만 프로그래밍 경험이 없어 망설이고 있나요? 유니티가 대세라고 해서 유니티 책을 샀지만, 유니티 엔진 설명이 대부분이고 만드는 샘플 게임은 간단한 데모 수준에 그쳐 실망한 적 있나요? 혹은 3D 게임에 필요한 물리와 수학에 압도당해 엄두도 내지 못하고 있나요? 그런 분들을 위해, STUDIO SHIN이 아주 쉬운 유니티 책을 한 권 썼습니다. 쉬우면서도, 그저 그런 프로토타입 수준의 게임을 만드는 것은 아닙니다. 게임 타이틀 표시에서 시작해 스테이지, 캐릭터, 게임 장치 등을 추가해 살을 붙여나가고, 결과적으로 두 가지 2D 게임을 완성하게 구성되.. 2022. 11. 3. 03. 일반적인 네트워크 장애 대응 프로세스? 네트워크에 어떤 장애가 일어났을 때 대응 방법은 상황에 따라 다릅니다. 일어날 수 있는 상황은 장치의 하드웨어 고장, 소프트웨어 장애, 외부 요인 등 다양합니다. 또한 장애 탐지의 타이밍과 원인 분석 방법, 복구 방법도 다릅니다. 엄밀히 말해 이런 장애 대응 방법들을 패턴화하기는 어렵지만 큰 틀을 파악하고 시간순으로 대응 패턴을 정리할 수 있습니다. 여기서는 ‘장애 탐지와 접수’, ‘원인 분석’, ‘복구 작업’의 세 대응 패턴으로 나눠서 장애 대응의 흐름을 설명합니다. 장애 탐지와 접수 애당초 장애가 일어났다는 것을 어떻게 알 수 있을까요? 크게 두 종류가 있습니다. • 운용 및 유지 보수 회사가 장애를 탐지한다. • 고객(사용자)이 장애를 알아챈다. 운용 및 유지 보수 회사가 장애를 탐지한다 운용 및 .. 2022. 11. 3. 02. 네트워크 감시 요원, 보수 요원, 상주 보수 요원이 하는 일? 운용 및 유지 보수 업무는 어떤 구체적인 ‘물건’을 파는 것이 아닙니다. 눈에 보이지 않는 것을 파는, 즉 서비스업입니다. 이제부터 서비스를 주고받는 주체인 ‘사람’에 대해 알아봅시다. 운용 및 유지 보수는 많은 이해관계자(stakeholder, 스테이크홀더)가 존재함으로써 성립합니다. 운용 및 유지 보수의 등장 인물은 크게 두 부류로 나뉩니다. 고객(서비스 이용자)과 운용 및 유지 보수 회사(서비스 제공자)입니다. 운용 및 유지 보수의 등장 인물 • 고객(서비스 이용자) • 운용 및 유지 보수 회사(서비스 제공자) 고객 고객에는 두 종류의 입장이 있습니다. 실제로 네트워크를 이용하는 사용자와, 해당 사용자가 사용할 네트워크를 운용 관리하는 정보 시스템 부서입니다. 고객 • 사용자 • 정보 시스템 부서 .. 2022. 11. 2. 01. 네트워크 운용 및 유지 보수 업무란 무엇일까? 네트워크 운용 및 유지 보수 업무란? 네트워크 운용 및 유지 보수란 무엇을 하는 것일까요? 여기서는 가장 기본적인 내용부터 살펴보겠습니다. 네트워크 운용 및 유지 보수 업무라 하면 트러블 슈팅이나 사용자로부터의 클레임 대응을 떠올리는 분도 많겠지요. 하지만 실정은 그렇지 않으며 그러한 일은 일부에 지나지 않습니다. 실제 현장에서 이루어지는 네트워크 운용 및 유지 보수 업무는 다방면에 걸쳐 있습니다. 크게 분류하면 ‘운용 업무’, ‘유지 보수 업무’, 그리고 그런 프로세스를 제대로 운용하기 위한 ‘관리 업무’입니다. 다음 절에서 현장의 업무를 자세히 살펴보겠습니다. 네트워크 운용 업무란? 네트워크 운용 업무의 목적은 네트워크가 정상 가동하는 상태를 유지하는 것입니다. 문제가 발생한 후 대처하는 것이 아닌,.. 2022. 11. 1. 00. <네트워크 운용 및 유지 보수의 모든 것> 연재 예고 25년 차 베테랑에게 배우는 네트워크 운용/관리 꿀팁 25년 차 선배의 현장감 넘치는 네트워크 운용 관리 지침서 네트워크 운용 업무를 담당하고 있거나 네트워크 엔지니어를 꿈꾸고 계신가요? 어떤 상황에서도 네트워크를 잘 운용하고 관리하기 위해서는 현장의 경험치가 쌓여야 합니다. 네트워크 문제는 하드웨어, 소프트웨어 등 다양한 곳에서 예상치 못하게 발생하기 때문입니다. 그때그때 적절한 대처를 하기 위해서는 많은 현장 경험이 반드시 필요합니다. 그렇다고 막연히 경험이 쌓이기만을 기다릴 수는 없습니다. 단기간에 경험치를 쌓기 위해서는 믿을 수 있는 선배의 노하우를 배워야 합니다. 여기 그 노하우를 나누어주겠다고 나선 선배가 있습니다. 저자 오카노 신은 25년 이상의 네트워크 현장 경험을 여러분께 나누고자 이 책.. 2022. 10. 14. 10. 온라인 사이버 수사대 신고 방법 (마지막 회) 온라인 사이버 수사대 신고 사기에 대한 능동적인 대응법은 경찰에 바로 신고하는 것입니다. 중고 물품 거래 이외에도 로맨스스캠, 사이버 명예훼손, 해킹 사고 등 다양한 범죄가 존재하며, 해당 범죄에 대해서는 모두 신고할 수 있습니다. 그러면 경찰에 신고는 어떻게 해야 할까요? 세 가지 방법, 즉 인터넷을 통한 온라인 신고, 경찰서 방문 신고, 우편 신고가 있습니다. 여기서는 인터넷을 통한 온라인 신고에 대해 알아보겠습니다. 사이버 시스템이 많이 발전되어 경찰청 시스템도 체계화되었습니다. 이전에 여러 블로그나 책에서 보면 인터넷 신고가 절차상으로만 안내되는 경우가 있었는데, 지금은 많이 달라졌습니다. 예전의 사이버수사대 신고 절차는 사건 배정팀을 받기 위한 사전 절차였다면, 2021년 이후의 사이버범죄 신고.. 2022. 9. 26. 09. 소중한 게임 아이템이 사라졌어요. 메타버스Metaverse(초월 세계로서 생활과 다양한 측면이 연결된 세계)라는 단어를 들어보았나요? 최근 10대 청소년들은 유튜브나 넷플릭스 같은 영상보다도 메타버스에서 더 많은 시간을 소모한다고 합니다. 포트나이트, 로블록스 등 다양한 메타버스 게임에서 여러분의 또 다른 삶이 존재합니다. 이러한 삶이 통째로 사라진다면 어떨까요? 게임 계정 도용(Game Account Abusing)은 게임에서 사용하는 계정이나 아바타Avatar(게임에서의 분신 캐릭터)가 해커에게 노출되어 아이템, 포인트 등 각종 게임 관련 재화가 도난 및 손실되는 사고를 말합니다. 최근 소확행(소소하지만 확실한 행복)이 많이 회자되면서 현실 속의 비싼 물건보다 게임에서 손쉽게 구할 수 있는 작은 아이템이 유행입니다. 게임 속 작은 아.. 2022. 9. 23. 08. 내 전자기기가 비트코인을 채굴하고 있어요. 최근 몇 년간 재테크 관련 최고의 메카는 무엇이었나요? 모두가 인정하는 블록체인(Blockchain), 그중에서도 모든 코인을 주도하는 비트코인(Bitcoin)이 최고의 암호화폐로서 재테크를 주도하였습니다. 비트코인이 모두의 재테크 수단으로 관심을 가질 때 해커 또한 돈벌이 수단으로 비트코인을 주목했습니다. 크립토재킹(Cryptojacking)은 암호화폐(Cryptocurrency)와 납치(Hijacking)의 합성어로, 해커가 PC나 모바일, 서버 등을 감염시켜 컴퓨팅 자원을 이용해서 암호화폐를 채굴하도록 하는 공격입니다. 비트코인 가격이 천정부지로 올라가자 모든 이의 관심이 암호화폐에 쏠렸습니다. 많은 이들이 앞다투어 그래픽 카드를 구매하고 서버와 PC를 연결해서 코인을 채굴하기 시작했습니다. 채굴을.. 2022. 9. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음 반응형