반응형 피벗설정1 08. 유니티로 플레이어 캐릭터 만들기 씬에 배치한 캐릭터 이미지를 게임에서 조작할 수 있는 플레이어 캐릭터로 만들어봅시다. 이미지 에셋을 게임 캐릭터로 만들자 우선 플레이어 캐릭터를 만들고자 플레이어 캐릭터를 위한 애니메이션 패턴을 준비합니다. 대기 정지 상태입니다. 이동하지 않고 있을 때는 해당 이미지를 표시합니다. 이동 이동 중 반복해서 움직이는 애니메이션입니다. 일곱 개의 이미지가 움직임으로 표현됩니다. 점프할 때 점프할 때의 패턴입니다. 두 개의 이미지로 움직임이 표현됩니다. 클리어 목적지에 도달했을 때의 패턴입니다. 이미지 하나로 만듭니다. 게임 오버 게임이 끝났을 때의 패턴입니다. 하나의 이미지로 표현했지만 스테이지에서 사라지는 효과를 스크립트로 추가합니다. 이미지에 피벗 설정하기 먼저 캐릭터 이미지에 피벗(pivot)을 설정합니.. 2022. 11. 11. 이전 1 다음 반응형