01. 취업열차 마지막 탑승객
학창 시절엔 보통 같은 반 친구들끼리 친하기 마련이지만, 나는 고1, 고2 때 한 번도 같은 반이 된 적 없는 친구들과 끈끈한 관계를 유지했다. 당시 우리는 각 반의 반장으로서 학생회 활동을 하며 희로애락을 공유해서인지 고등학교 졸업 후에도 우리의 인연은 생각보다 오래되었고 지금까지 이어지고 있다. 우리 여섯 명은 우연히도 문과 세 명, 이과 세 명이다. 대학도 서울, 진주, 통영, 부산으로 뿔뿔이 흩어졌고, 졸업 후 타지에 취업하면서 자주 만나기 어려워졌다. 그럼에도 인연이 끊어지지 않고 오래가고 있다는 사실에 우리도 종종 놀라곤 한다. 당연하게도 이과 출신 친구들이 취업 스타트를 끊었다. 이과 출신인 만큼 전공도 기계, 임상병리, 건축 등 다양했고, 대학을 졸업하자마자 순서대로 취업 소식을 전해왔다...
2022. 1. 18.
04. 메타버스 시대에 성공할 직업?
메타버스 관련 전도유망한 일자리들 서울시 교육청은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 ‘빅데이터, AI, 사물 인터넷, VR’을 꼽아 인공지능컴퓨터정보과, 인공지능전기과, 인공지능전자과, 메타버스게임과, 클라우드 보안 및 스마트건설정보과, 디지털건축과, 스마트융합기계과, 3D모델링과, 3D프린팅 금형과 등의 39개의 미래형 학과를 신설했으며, 특성화고등학교도 시대 흐름을 반영한 교육 과정으로 개편했다. 구체적으로 순천제일대학교는 ‘웹툰애니메이션과’를 신설해 웹툰 기반 애니메이션 현장 전문가, 애니메이션 바탕의 게임 콘텐츠 제작 전문기술인, AR과 VR 콘텐츠 제작자 등 메타버스 시대의 인력 양성을 위해 힘쓰고 있고, 기존의 IT 학교와 연계해 VR과 AR에 대한 교육 과정과 3D 모델링 및 3D 프린팅 관련 교..
2022. 1. 17.
03. 메타버스 시장의 전망
1,700조 원 시장, 현실이 된다 메타버스 시장은 2030년 1,700조 원 대로 성장할 것으로 보인다. 포스트 코로나 시대를 맞이해 비대면 문화로 빠르게 전환했기 때문이다. 특히 WEB 3.0 지능형 웹 시대의 도래와 메타버스 시장의 확대로 인한 수익 모델 진화, 메타버스를 활용한 이커머스 수익 창출 가능성, 메타버스와의 브랜드 협업 등의 변화는 시장 잠재력을 보여 준다. 이를 ‘메타버스 브랜드의 협업, 메타버스 인 게임 광고, 버추얼 미팅’ 분야로 나누어 설명해 보겠다. 메타버스의 수익 모델 진화 첫째, 메타버스와 브랜드의 협업 사례를 보자면, 라이엇게임즈의 LOL과 루이비통의 ‘캡슐 컬렉션’, 제페토와 구찌의 ‘구찌 가든’을 예로 들 수 있다. 실제로 LOL 로고에 루이비통 모델을 컬래버레이션한 ..
2022. 1. 15.